ForFUN/Study2009/06/26 23:29

:: 8monkeyLabs의 실루엣에 귀여운 원숭이 얼굴이 그려지는 독특하지만, 친근한 CI.

:: 8monkey Labs
    http://www.8monkeyLabs.com

8monkey Labs는 2005년에 설립한 게임 개발팀입니다. 게임 엔진 개발과 그래픽 프로그래밍 등에 초인적인(?) 인재들이 모여, 게임을 위한 쉐이더 기술과 모델링의 최고의 자리에 있는 3D 아티스트 그룹과 함께 일을 하고 있다네요. 'ㅁ'; 

2005년 설립 이후에, 게임 엔진과 툴셋 Marmoset Engine™을 개발하기 시작했답니다. 2006년 여름에 Phantom EFX와 손잡고 그들의 게임 엔진을 새로운 IP로 출판하고, 이것으로 만든 게임 Darkest of Day가 2009년에 발매된다고 하네요.

:: 시간 여행을 하는 액션 슈팅 게임이라네요. 스샷을 보니- 중세시대에 가서 총질을...-ㅁ-+

8monkey Labs에 대해서 요렇게 장왕하게 소개하는 이유는 그들이 만든 비단원숭이 엔진(Marmoset Engine™) 때문이었지요. 이번 도미넨스 워4를 유심히 지켜보신 분들이라면- 쓰레드에 등장하는 요상한 물체에 대해 의문을 품지 않을 수 없었을 껍니다. 다름 아닌 ToolBag에 대한 내용이었는데요. 이번 참가하신 아티스트 여러분들이 많이 사용했다고 해서, 나름의 휴식 차원에서 팅가x2 놀아 주실때, 겸사x2 찾아서 공부 좀 해 봤습니다.

Marmoset Engine의 리얼타임 모델 뷰어, 메테리얼 에디터, 에니메이션 프리뷰의 기능을 일부 담아 번들 개념으로 릴리지한 것이 바로 이 ToolBag입니다. 물론, 게임 그래픽 아티스트들을 위한 맛보기 번들이라 할 수 있습니다. 무엇보다도 무료라는 점!

하지만, 대단한 것은 무척이나 가벼우며, 쉽고 빠르게 포스트 렌더링을 할 수 있다는 점입니다. 언리얼, 크라이시스 엔진의 느낌까지 낼 수 있는 렌더링 포스트들을 제공하지요. 완전 감동♡ 'ㅁ')/  (..물론, 실제 엔진 상의 느낌과는 조금 다릅니다. 하지만 쉽고, 빠르고, 자신있게? 이게 어디야!..)

:: ToolBag의 리얼타임 렌더뷰, 애니메이션 프리뷰, 파티클, 스카이박스 설정의 기능들-

3월 초에 Polycount에 관련 쓰레드와 함께 Marmoset ToolBag 0.51 버젼으로 릴리즈 되었습니다. ToolBag 다운로드는 물론이고, 오류에 대한 해결방법, 샘플등이 친절하고 자세하게 유저들과의 쓰레드를 통해 공개되어 있어요. 덕분에 진득하니 쓰레드를 보고 있는 것 만으로도- ToolBag 공부 이상의 것을 배울 수 있을 겁니다.

:: Thread about Marmoset ToolBag 0.51 Released.
    http://boards.polycount.net/showthread.php?t=61346

ToolBag을 사용해 본 결과, 번들 제공인 만큼 아직까지 완벽하지 않았습니다. 물론, 편리하고 막강한 기능은 어디 내어 놓아도 손색은 없지만, 어플리케이션 자체가 불안정해서 그런지 여러가지 벌레들 출현으로 사용상 살짝 불편함은 있습니다. 쓰레드에는 버그를 논하는 자들의 무례함으로 한동안 시끌버쩍하던데(가운데 손가락, 꼬추, 엉덩이가 막 날라다니고..-ㅁ-+), 사람사는 곳은 우리나라나, 미국, 유럽 할것 없이 모두 똑 닮은 듯 하더군요. 'ㅁ'

ToolBag 폴더 안에 보시면, A4 5장분량의 간단한 텍스트 튜토리얼이 제공되는데요. 얇은 설명서 만큼이나 사용하기는 쉽습니다. 다만, NVIDIA PhysX의 물리 가속 기능을 사용하기 때문에 저와 같은 ATI 사용자에게는 호완상의 문제가 조금 있는 듯 해요.

 
저 처럼 ATI 사용자이시라면-
쓰레드에서 처럼 OpenAL과 NVIDIA PhysX를 설치하시고, ToolBag을 원하는 디렉토리 안에 압축해제하신 후, 실행해 보셔요. 만약 어플리케이션 시작화면도 출현해 주시 않는 다면- 윈도우 화면 우측하단 시계 옆 ATI 버튼을 마우스 우클릭하시고, "프로파일 활성화" 밑부분 그래픽 드라이버 텝에 가시면- 3D 설정부분이 있습니다. 거기서 Catalyst™ A.I 를 비활성화(사용 안함)으로 설정하시면 될껍니다.

쓰레드와 튜토리얼을 읽어 보시면 아시겠지만, 어플리케이션 해상도는 ToolBag/Base/Interface 폴더의 ToolUser.cfg 파일을 메모장으로 여셔서 size 부분 조정해 주시면 됩니다. 단축키 설정등은 마찮가지로 toolControls.cfg 파일을 메모장으로 편집해 주시면 되요. 뭐 그 외에는 문제 될일이 없을 듯 싶습니다. 핫핫; -ㅁ-+

저 처럼 Max User 사용자이시라면-
Marmoset ToolBag의 노멀 표현은 맥스보다는 마야에 더 가깝다고 합니다. xNormal과 상당한 호환을 보이고 있어요. 때문에 맥스에서 노멀을 프로젝션해 주셨을 경우에는 그린채널을 플립해 주셔야 엔진상에 렌더뷰에 이상 없이 표현된다고 하더군요.

그래도 노멀이 깨져보이거나, 그림자가 심하게 각져 보이신다면- 일단, 스무스 그룹은 두말하면 잔소리가 될것 같고- Uv channel을 살펴 보셔야 할껍니다. 채널이 멀티로 잡혀있는 겨우가 있는데- 그것을 채널 1로 잡아주시면 된다고 합니다.

어떤분은 " ToolBag had sex with zBrush :p " 라고 장난할 만큼, obj 파일 호환에 있어서는 지블과 흡사합니다. no compress, uvs, normal, texture check on! 그외에는 역시 문제 될일이 없을 듯 싶습니다... oㅁO 막- 이래! ㅋ

8monkey Labs의 멋진 선물을 함 받아서 실행해 보아요! 맥스 뷰포트의 감질 맛을 싹 사라지게 해 줄 터이니- 음하하하;
20sBARQUE™
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