GDC :: Game Developers Conference®
http://www.gdconf.com/index.html
CGSociety at the GDC.
http://features.cgsociety.org/gdc2010/index.php
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3월 9일부터 게임 개발자 컨퍼런스 2010 (Game Developers Conference, 이하 GDC) 이 5일간 진행 됩니다. Unreal Engine 3의 아이폰 포트, Social Network Game, Stereoscopic 3D (입체 3D, S-3D) 에 CryEngine3, 그리고 화제가 되었던 Mass Effect2 와 Boarderlands 등의 개발 과정에 대한 토의 등등... 이번에도 볼 것 많고 기대되는 내용이 가득한 GDC가 될 것 같습니다.
초반에도 불구하고 굴직한 발표들이 이어지는 가운데, 현지 시간으로 3월 9일 이른 아침에 Autodesk 는 GDC를 통해서 2011 버젼 제품군들을 발표했습니다.
Autodesk announced 3ds Max 2011
http://features.cgsociety.org/gdc2010/index.php#s5533
The Area Blogs :: 3ds Max 2011 Announced!
http://area.autodesk.com/blogs/ken/3ds_max_2011_announced
Products :: Autodesk 3ds Max 2011
http://area.autodesk.com/3dsmax2011
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Products :: Autodesk 3ds Max 2011
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2010을 통해 오브젝트 브러쉬라는 개념을 발전시켜 모델링에 강한 프로그램으로서의 의지를 보여줬던 3ds Max가 관련 기능을 한층 업그레이드 시켰습니다. 또한 2010 버젼을 통해 개선된 Mental Mill 등과의 호환성 강화, 혁신적인 뷰포트 프리뷰 렌더링 등 편집기 및 관련 기술들이 2011버젼에서 새로운 모습들로 완전히 탈바꿈되었습니다.
많은 개선 사항 중에 특히, 눈에 띄는 새로운 기능을 5가지 정도로 추려볼 수 있겠습니다. 노드 기반의 편집기, 퀵실버 하드웨어 렌더러, 뷰포트 디스플레이렌더링 기술, 오브젝트 브러쉬를 통한 모델링 및 페인팅, 그리고 Tocik 소프트웨어의 기술을 기반으로 컨포지트 등... 이들을 통해서 새로운 인터페이스가 추가된 Max가 등장하지 않을까? 조심스럽게 예견해 볼 수도 있겠네요.
그 중에서도 필자가 기대하고 있는 몇가지를 살펴 본다면-
그 첫번째가 아티스트들이 좀더 쉽게 비쥬얼화 할 수 있고, 재질 구성요소 관계를 편집할 수 있는 새로운 노드 기반의 재질 편집기. 이름하여 Slate Material Editor 되겠습니다. slate 작명이 애플을 어렴풋이 생각나게 하는데, 잡설은 그만두고- 일단, 노드 기반의 재질 편집기라는 것만으로도 기대가 큽니다. 어떻게 구현이 될지 궁금하지만, 대충 Mental Mill 인터페이스를 따라가는 듯한 느낌이 강합니다. 아니면, 위에서 언급한 Toxik 라는 컴포지트 프로그램을 따라갈 것 같기도 한데, 어떻게 생긴 물건인지 한번도 본적이 없는 관계로 예측만 해 봅니다.
다음은 정말 기대되는 부분으로 확장된 그래파이트 모델링과 뷰포트 캔버스 툴셋입니다. 3D 모델링은 둘째치고, 뷰포트 상에서 2D 텍스쳐링이 가능하게 된다고 합니다. 지브러쉬 차기 버젼에도 향상 된 폴리페인팅 기술이 포함되어 있는데, 둘 중 어느 것을 선택할지 행복한 고민에 빠지게 될것 같은 느낌이 드네요. workflow 에 아주 큰 영향을 줄지도 모르는 녀석이 되겠습니다. Cinema 4d 만큼의 성능이 나와준다면- 여기저기 옮겨가면서 작업하는 번거로움이 싹 사라질 것 같은데 말이죠... 흠- 기대!
CPU와 GPU 를 모두 사용하는 새로운 멀티쓰레드 렌더링 엔진, 퀵실버 하드웨어 렌더러는 일반적인 그래픽 카드의 전통적인 기술보다 10배 빠르게 렌더링을 완료할 수 있다고 하네요. 발전된 뷰포트 디스플레이 기술과 함께 렌더링 시간 동안의 행복했던 잉여는 점점 사라져 가겠습니다. 뭐, 좋은 의미로는 시간 절약!
windows 7 64bit 사용자로서 관련 os지원 소식은 참 꿀맛 같습니다. 요즘 필자의 관심을 한 몸에 받고 있는 mental ray도 2011 딱지와 함께 향상된 퍼포먼스를 보여준다고, 언능 나와서 데모를 만져봤으면 좋겠습니다.
현재는 발표만 해 놓은 상태입니다. 3월 25일에 추과적으로 관련 영상들이 홈페이지를 통해 공개될 것이라고 하네요. 3월 말 3ds Max design에 관해서 언급이 될것 같고, 4월에는 확실히 릴을 한다고 하니- 한달만 꾹 참아 보드라고요!
아- 이제 ZBrush 4만 나와주면 여한없이 광폭작업에 몰입해 줄텐데...
20sBARQUE™
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